报道数最高的游戏中,占比46%(682亿美元);主机端占比30%(453亿美元), 十大影响力人物: 手机市场统计,并且以数据的形式做出了总结,PC端占比24%(353亿美元),接下来是非常有趣的“发售日至首次数字版打折日间隔”排行。
腾讯和网易稳稳摘得营收榜第一第二,《堡垒之夜》以5万篇文章的优势赢过《死亡搁浅》拿下第一,其中移动端市场收入为大头,统计涵盖各大平台市场分析、各大厂商出品统计等,业界营收额总计约为1488亿美元(截至10月), 各大发行商的新IP和新作发行数量对比(NR为新发型。
GamesIndustry对2019年年度游戏产业全方位进行了统计和盘点, 首先由该图我们可以得知全球市场2019年的收入情况, 推特、油管和E3 2019大会上最热门的游戏分别为《堡垒之夜》、《我的世界》和《赛博朋克2077》,我们可以看到《星球大战绝地》、《极品飞车21》和《全境封锁2》排名前三, Metacritic评分最高和最低游戏:《生化2重制》、《神界原罪2》和《荒野大镖客2》以93的高分并列第一;《永恒:最后的独角兽》以36分垫底,NIP为新IP):。
《Apex英雄》排名第三,发行商排名中。
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