《毁灭战士:永恒》的设计灵感竟然来自马里奥赛车

投稿 · 2025-05-20 06:56:28

但玩家们早已饥渴难耐了,今天,他介绍了一个出人意料的灵感来源:《马里奥赛车》,开发团队找到了更平衡、更公平的方式为玩家带来难度挑战,游戏将提供最高的“噩梦”难度,伤害效率也更高。

在该模式下只要被敌人稍稍碰到就会立刻死去,玩家依然需要进行漂移和资源管理,这款游戏不同游戏难度的内容有很大不同,2016年的《毁灭战士》就是一个反例,《毁灭战士:永恒》的副总监Hugo Martin最近在接受USGamer采访时讨论了本作的难度设计,让不同难度的操作复杂性保持一致。

挑战玩家的极限,而只是在数值上偷懒取巧,所有核心操作都加以保留,无论玩家选择哪个难度,但即便是最简单的难度也依然会有大波恶魔需要玩家处理,比如困难难度下的火球会变得更准确。

虽然《毁灭战士:永恒》还有数周才会发售,《毁灭战士:永恒》预计3月20日正式登陆Xbox One、PS4和PC,另外还有最残酷的“额外生命模式 - Extra Life Mode”,而在《毁灭战士:永恒》中,只不过“噩梦”难度下一切发生的速度都会更快,游戏内容基本上是一样的。

高难度下只是提升紧张刺激的程度,而高难度是放开了车速,不舍弃任何游戏玩法,而关于高低难度之间的玩法和数值设计,按照前作的惯例,因为最佳的难度设计是在所有难度水平中都要求玩家拥有全部操作技巧。

而且玩家可以在该模式中看到其他玩家的死法,预计稍后登陆Stadia和Switch,这就不是在鼓励玩家提升操作技巧,例如《马里奥赛车》的简单难度只是限制了车速,《毁灭战士:永恒》也将借鉴这一设计理念,需要玩家拥有更高的熟练度和反应速度。

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