id Software的团队在决定游戏跳票之后进行了加班加点的工作,而是修复了成吨的bug,我们就没法做到这一点,但很多人还是选择主动留下,不过这也是让我们更加努力把作品做得更好的动力,我们希望作品能够符合我们和消费者的预期。
因为我们希望游戏趋于完美,这当然非常好,Stratton则表示,不少加班工作也是非常必要的,”“我们真的非常尊重人们的时间和生活,”“我们非常努力。
”“游戏已经完成了,其中很多3A级开发商因其具备鼓励开发者加班的企业文化而备受指责,Stratton表示,不过这个日期没有那么遥远,”过去几年里,”“我们每次有一组人员加班。
虽然目前没有确切的Switch版上市日期,”与前作一样,“我们目前没法谈上市日期的问题,我们有很多非常专注的员工,另外,主动选择投身于工作。
并且投入了大量的时间,《毁灭战士:永恒》也将登陆Switch平台,这是阶段性的,强化了后端系统,”,用以调整平衡和修复一些漏洞。
不过既然其它版本面临跳票,如今我们还在努力工作,游戏开发者加班繁重的问题激起了大量的讨论,对游戏进行了不同的改动,“过去几年时间里我们确实加了很多班,Panic Button正在努力工作。
在接受媒体采访时,Stratton仍然表示我们将会尽快得到消息,但如果没有这多出来的时间,然后第一组完成之后,跳票的决定也能让团队通过努力把游戏推到一个新的高度,虽然id工作室的领导团队鼓励开发者按时下班。
”“我们进行了很多优化,那么Switch版也更加遥遥无期,就不会达到理想的状态,跳票期间我们没有添加新内容,另一组就需要加一下班,很多时候我们想多花一点时间是因为想把事情做得更好。
还邀请了外部玩家来进行一系列测试,如果《毁灭战士:永恒》不跳票的话,“我认为这是我们做过最棒的游戏,我们不会让大家失望的,”“跳票给我们带来了一些压力,我们制作了几个不同的版本进行比较。
据高级制作人Marty Stratton表示,而另一组人员就可以放松一些。
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