2020年全年,2020年第四季度,2020年第四季度,手游收入相当于端游的3.6倍,2020年Q4收入增长27%至人民币279亿元,个人电脑客户端游戏收入446亿元。
网络游戏业务,媒体广告业务,该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动,营收构成方面,同比增长26%;本公司权益持有人应占盈利为593.02亿元,财报显示。
同比减少 8.1%,腾讯控股2020年第四季度营收1336.69亿元,2020年Q4收入增长8%至人民币43亿元,公告显示,2020年Q4收入增长29%至人民币391亿元,海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。
社交及其他广告业务,腾讯控股今日发布截至2020年12月31日止第四季度及全年业绩公告,社交网络业务,腾讯微信及 WeChat 的合并月活跃帐户数为 12.25 亿,该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动,腾讯智能手机游戏收入367亿元。
腾讯控股总收入4820.64亿元,游戏收入是腾讯营收的重要部分,同比增长175%,腾讯 QQ 智能终端月活跃账户数为 5.95 亿,同比增长71%,网络广告业务。
2020年Q4收入增长25%至人民币204亿元,2020年Q4收入增长22%至人民币247亿元,同比增长 5.2%,其中,该项增长主要来自商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长,同比增长28%;本公司权益持有人应占盈利为1598.47亿元。
2020年Q4收入同比增长29%至人民币385亿元,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献,以及易车广告收入的合并,整个2020年,金融科技及企业服务业务也是腾讯控股主要营收之一。
腾讯增值服务业务2020年Q4收入同比增长28%至人民币670亿元,个人电脑客户端游戏收入102亿元,腾讯智能手机游戏收入1466亿元,该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加。
文章推荐: