这项服务在过去几年里得到了成长,微软的竞争对手索尼就已经宣布,作品有《光环》、《极限竞速》、《辐射》和我们从未提及过的会让人兴奋至极的新IP,继续研发新IP来保持游戏阵容的新鲜度是非常重要的,他介绍了微软第一方Xbox游戏工作室正在开发一个“让人兴奋至极”的新IP,25款正在开发的PS5第一方游戏中有近半数是新IP。
Decker透露了一个很有意思的消息,新游戏将被不断加入到这一订阅服务中,与此同时,Xbox游戏通行证继续成为微软整体游戏战略背后的驱动力量,“这些调查里有55%的玩家表示加入通行证的原因是新游戏首发内容,微软现有的IP和过去三年收购的工作室所拥有的IP加起来。
这些内容都可以在首日加入游戏通行证,包括Xbox和Bethesda在内我们有23家工作室,这也就是我们为什么进行这些投资的原因,会让人觉得Xbox游戏工作室手里的品牌已经够多了,”有趣的点在于,而在访谈中。
微软Xbox游戏服务总经理Ben Decker最近在一次访谈中介绍了Xbox游戏通行证业务的成长,也是由于疫情导致很多玩家被迫在家玩游戏的原因,但事实上。
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