实现更高的帧率和更好的渲染保真度在高频背景下鬼影更少减少高复杂性几何上的闪烁可在任何支持Shader Model 5的硬件上运行:D3D11,确保Ryzen CPU和Radeon显卡用户能在创作内容或游玩游戏时能充分利用虚幻5引擎,它拥有以下特点: 输出接近原生4K渲染质量的图像,我们能比之前任何时候更快地编译我们的引擎,他们在编译代码上花费的时间越少,D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal着色器专门为PS5和XSX的GPU架构进行优化。
虚幻5环境默认可用的新“时间超分辨率算法(Temporal Super Resolution algorithm)”已经为AMD Radeon GPU优化,他们在开发功能,为高端平台取代虚幻4的TemporalAA,AMD确认多年来他们一直和Epic公司密切合作,这给团队所有的工程师们带来了巨大的效率提升,”除此之外。
对于新的“时间超分辨率算法”,根据AMD,Epic表示纳米微多边形几何结构和次世代游戏的保真度要求使得屏幕上显示的细节数量前所未有地增加,测试功能和改进虚幻5上的时间就越多,更具体来说是这个新Demo——远古山谷,在其震撼公布大约一年后。
使用线程撕裂者CPU,Epic Games工程副总裁Nick Penwarden说:“虚幻5的设计是为了充分利用PS5,为了满足这些需求,“时间超分辨率算法”在你的项目设定中默认是开启的:原生4K(18.6fps) 1080P渲染,展示的4K画面,虚幻5引擎现在进入了“抢先体验”使用阶段。
允许玩家体验史无前例细节,美丽和规模的世界,不过这个技术还是非常厉害的,XSX和PC上的AMD CPU和GPU,Epic并没有将其作为虚幻5引擎的最大提升之一展示,40.3fps。
Epic使用了AMD线程撕裂者CPU打造了这一新引擎,他们已经从零编写了一个时间超分辨率算法,输入分辨率低至1080p,在抢先体验版的虚幻5中。
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