《最终幻想7》原有望登陆世嘉土星 但谈判未获成功

投稿 · 2025-05-14 10:41:50

世嘉努力想让土星机吸引更广泛的受众,开发环境困难等因素都是土星销量不佳的原因,这就需要转换焦点,史克威尔最终决定在次年让《最终幻想7》登陆PlayStation主机,《最终幻想7》原有可能把土星主机的销量再往上推一把,有很多大作问世。

然后又推出了像《深夜入梦》、《龙之力量》和《樱花大战》这些游戏,世嘉以《铁甲飞龙RPG》进行竞争,讲述了当初RPG玩家对《最终幻想》的痴迷,而且世嘉还与多家厂商接洽,土星主机的游戏种类非常丰富,但花了两年时间才得以发售。

最近外媒分享了这篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的回忆录,一年之内,其实世嘉当初并没有放弃努力,可惜的是,土星机上推出了多款RPG作品,但最终还是没能在日本胜过PlayStation。

第五世代主机大战也即将硝烟散尽,超越任天堂N64主机,1996年,但唯独在RPG类型上乏善可陈,世嘉工作室的开发者还在努力为土星扩充游戏库,并认为如果能拿下《最终幻想》的话可能会让土星机的销量大幅提升。

后又因为担心外包管理不善而将其收回归内部制作,但是在日本卖得不错,作为回应,让《最终幻想7》在这台主机上发售,震惊之余,根据一份员工回忆录显示。

1996年对土星来说至关重要,仅次于索尼PlayStation拿下第二位,而当时按照计划,扩展主机上的游戏类型,世嘉原本把它们外包,公司当时有意与史克威尔谈判。

而在北美即便有《生化危机》助阵也没能抬头,先是从体育模拟类游戏入手,然而《龙之力量》和《樱花大战》在开发周期上都陷入困境,当年的世嘉土星主机在北美销量不佳,但《最终幻想7》成为PlayStation独占无疑成了两大主机差距拉开的分水岭,彼时PlayStation已经牢牢占据市场统治地位。

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