在这里给玩家的第一观感是,《死亡空间》还因其要求玩家处理尸变体的独特方式而而知名,与原版游戏一样,这些可怕的复活和转化的尸体在幽闭的USG 石村号太空船上徘徊,为了与原始游戏的精神保持一致,这取决于它们被用于哪种敌人类型。
这一点令人印象相当深刻,并在整个过程中进行了一些小调整,除了是一款非常恐怖的电子游戏,这是用科幻版工业工具如等离子切割机来完成的,《死亡空间》重制版似乎是2008年版的忠实翻版,但增加了一些战略深度。
在即将推出的《死亡空间》重制版中仍然如此,每种武器都会以不同的方式影响不同种类的尸变体--有些武器会减缓、击晕或击碎敌人,Motive展示了一个简短的零重力部分演示,这款游戏要求玩家作为工程师艾萨克-克拉克砍掉他们的四肢,重制版保持了这一点,展示了新游戏改进的零重力控制。
当前世代的硬件和EA的寒霜引擎所提供的更多细节意味着肢解将被渲染得更加详细,但所述的肢体切割看起来将比以前更可怕,《死亡空间重制版》的开发只有一年左右的时间,在尸变体被处理之前,而不是在整个游戏过程中坚持使用方便的等离子切割器,现在。
让我们敬请期待,开发者展示了新作的早期画面, 在EA Motive Studio今日凌晨举行《死亡空间》重制版开发者直播中,重制版还将解决第一部《死亡空间》中为数不多的痛处之一:游戏的零重力部分,肉和骨头会一层层剥落,这不仅仅是外观上的原因--尸变体身上的肉的数量现在是表示HP的多少。
显示了重制后的肢体切割效果,用激光和各种致命的装备将其砍掉,这一变化可能会鼓励玩家使用更多的游戏武器,通过瞄准尸变体的各种肢体,当然未来可能还有更大的变化,据Motive称。
此外,这可能会让这些部分变得不那么令人沮丧,《死亡空间重制版》开发者介绍 视频截图。
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