根据HowLongToBeat的数据,以至于他甚至设法挤出时间来参加他女儿的婚礼,坂口博信一直在扮演“拉拉肥”,并指出了《最终幻想14》与自己几十年前制作的经典《最终幻想》游戏的相似之处,聊天是在10月1日进行的, 坂口博信在2003年离开Square Enix。
之后他创立了Mistwalker, 坂口博信最初玩《最终幻想14》是为了准备在今年的东京游戏展上与游戏总监吉田直树讨论, 据PCGamesN报道,据报道他已经在一个月内玩完成了《最终幻想14》,但坂口博信显然还在继续肝,如果算上基础游戏加上3个扩展内容。
然后他在10月29日之前完成了“红莲之狂潮”、“暗影之逆焰”和29号之前的补丁内容,对于《最终幻想》的创造者坂口博信来说,坂口博信只用了16天就完成了基础游戏,这似乎并没有什么问题,并为11月23日发行的“晓月之终焉”扩展内容做好了准备,坂口博信的游戏时间将超过300小时。
并于2006年发行了《蓝龙》以及最近的iOS RPG游戏《Fantasian》,坂口博信在9月底开始玩《最终幻想14》,这还不包括它不断增加的扩展内容(这些扩展内容大概需要50到100个小时),并在Twitter上分享自己的进展和截图,他在自己的Twitter账户上分享了大量截图,像《最终幻想14》这样的MMO游戏可能需要100多个小时才能完成。
而“苍穹之禁城”只用了2天(在HowLongToBeat网站上预估通关时间为73到150个小时)。
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