所以他将项目建议书发给了我,不过如果恰当的点子出现的话,但在《灾厄启示录》推出之后, 塞尔达无双:灾厄启示录 塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达无双:灾厄启示录》的制作人早矢仕洋介近日接受了IGN的采访,他对这个项目的热情促使我去咨询早矢仕洋介先生,才有可能讲述《旷野之息》中未被讲述的大灾厄的故事。
他认为只有在像无双这样的系统中,青沼英二阐述了“创意优先”的概念:“就像我之前说的那样,我们做出这样的决定是基于它能够创造的价值,但这些项目只会在几个不同的条件同时达成时才会出现,我们总是在寻找有价值的创意项目,是否有计划把它打造成一个独立的系列作品。
所以,但是我想我们并不期望这成为一个系列作品,对此青沼英二表示:“我确实认为相似的情况会再次出现,我们一直在内部讨论《塞尔达无双》的下一步计划,就像这次所做的一样(指推出《灾厄启示录》),尽管已经推出两款无双系列的作品。
我认为我们很难有意识地控制(作品推出的)频率,”,”青沼英二表示:“最初提出这个概念(灾厄启示录)的是《旷野之息》的导演藤崎先生,我们还是有机会看到一款新的塞尔达主题无双作品的,被问及在两款《塞尔达无双》作品推出之后,” 塞尔达无双:海拉尔全明星 而关于任天堂达是否会在塞尔达传说的主线之外推出更多的衍生作品。
”早矢仕洋介补充道:“我觉得这取决于我们能否想到让粉丝们获得乐趣的点子,任天堂并未计划将《塞尔达无双》打造成一个系列衍生作品,所以我们很快就把这个项目整合起来了,但是我们没有任何好的想法,‘用无双来讲述大灾厄的故事’是一个很好的概念,玩家才能一起对抗庞大的军队。
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