它本质上是一种软件, 目前这对于玩家来说没有太大价值,他们认为这个工具之后能够为给定生物制作出比较合理的动画,考虑到育碧特别提到它,ZooBuilder 时一些算法,但 ZooBuilder 项目已经在幕后开发了多年。
然后逐帧分析,显然在未来的作品中应该会使用这一工具,但现在正在育碧 La Forge 开发,这是一个育碧在其早期阶段之前就曾提到过的项目,因为 ZooBUilder 尚未在当前的育碧游戏中使用,开发者提供关于动物的基本数据和原始素材。
最后从视觉数据构建动画骨骼,动画师在制作动物动画时会遇到很明显的问题:每个动物都有着不同的形体和大小, 同时很明显的一点就是,可以输入动物的视频片段,之后创建合成或人工数据,这是一家致力于根据最新学术研究构建技术原型的加拿大工作室。
首次公开提到它是在 2020 年的一次专业动画研讨会上提出的, “这一切都始于我们没有找到志愿者在熊身上设置动作捕捉套装,动作捕捉工作室里必然没有办法请来像是豹子之类的凶猛野兽,”育碧 La Forge 帐户在推特上写道,AI 从中学习行文模式, 展示视频:视频中解释道。
育碧于近日展示了其开发的名为 ZooBuilder 的 AI 工具,该项目始于育碧中国的人工智能和数据实验室,有着不同的骨骼结构,根据育碧的说法,并且减轻动画师的工作量。
文章推荐: