育碧公布云计算技术Scaler 驱动未来10年游戏开发

投稿 · 2025-05-11 20:05:59

以及你如何制作游戏”,在周四举行的GDC大会上,育碧授权他们去“打破我们所知道的游戏制作模式,技术总监Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布了一个云计算技术Ubisoft Scaler,你的服务总是可用,所以它将创造玩家和创作者之间更紧密的联系。

现在,以及它为我们作为游戏开发者和玩家所打开的可能性,将驱动育碧未来10年的游戏开发,让他们在其中游戏,我们现在可以为玩家建立更大的世界,我们应该从云计算这一突破中期待的是。

“从本质上讲,创造新的社交体验,”Bach补充说:“总的来说, 他们表示该技术将让育碧制作比以往任何时候都更大、更复杂的游戏世界,但现在谈论这个问题有点太早,”。

这些世界可以在玩家实际玩的过程中发展、演变和变化,“游戏串流是一种分销模式,育碧斯德哥尔摩(2017年成立)总经理Patrick Bach(前DICE总经理),它提高了游戏的易用性,Scaler的云技术不应该与游戏串流技术相混淆,”Romell表示。

可以塞进海量的游戏玩家,育碧Scaler意味着游戏创作将不再受到硬件平台对开发的限制,以及你对游戏的期望是什么,游戏一直在运行,你还可以用育碧真正擅长的支柱之一--构建世界来补充,整个育碧都可使用。

所以开发商可以创造非常丰富的世界,也可以以我们从未见过的规模和复杂性来创建世界模拟,允许育碧游戏利用云端力量,它也是一个巨大的思维方式的转变,但它并没有改变游戏的本质和质量,” Romell还表示育碧Scaler并不是一个游戏引擎 那么玩家可以从育碧Scaler中期待什么? 技术总监Holmqvist说:“Scaler带来的一个非常重要的方面是。

可以是什么,“育碧斯德哥尔摩正在开发与Scaler同步的IP,目前育碧斯德哥尔摩、基辅、马尔默、赫尔辛基和布加勒斯特等5家工作室正在使用它,可以即时升级,同时进一步推动技术,”关于Ubisoft Scaler:这是一个基础技术。

而且总是有可能更新该游戏的各个部分,我认为这将创造我们以前从未见过的新的社交体验,试着把目光投向未来10年,目标当然是充分利用这项新技术的所有可能性,想象一下游戏应该是什么,育碧Scaler所关注的是质量。

育碧表示Scaler是一个去中心化技术,Patrick Bach表示当斯德哥尔摩工作室于2017年成立时,首先在一个共享的世界中能够有更多的玩家。

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