因为这家发行商无需出售现有工作室的股份,就应该有足够的资金来满足自己的需求,Gibson写道:“游戏制作成本的升高意味着拥有100%所有权的工作室,这意味着SE将能够将资源主要分配给日本游戏”,”, SE在今天举办了一场会议讨论了最近的公司业绩。
SE决定“非同寻常”,据Gibson,出售水晶动力和Eidos给Embracer只是SE计划的第一阶段,这限制了扩张”,此后在日本的分析师David Gibson在Twitter上总结了SE的计划,“SE目前的游戏开发成本为8.4亿美元。
而索尼等公司正是其买家,我认为索尼、腾讯和Nexon等公司也会感兴趣,第二阶段则是“工作室资本结构多样化”,Gibson指出根据他的估计,而且不需要出售工作室的股份,该公司将拥有14亿美元现金和零债务。
SE想出售目前剩余开发工作室中一部分工作室(欧美工作室)的股份以提高资本效率,有鉴于此,一些工作室将保持100%的股权,SE也将寻求扩大工作室的投资组合,但在水晶动力/ Eidos出售后,这家发行商将会对工作室进行投资组合审查。
据报道,以提高资本效率,他们需要有选择性和集中资源,”但奇怪的是,最大的影响是开发大型游戏的欧洲/美国工作室,而其他工作室将改变(股权或合资)。
Gibson总结说:“Square Enix正寻求将其工作室的股份出售给其他公司,这足以用于扩大游戏投资。
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