《燕云十六声》官方答疑 首部预告大部分为实机

投稿 · 2025-05-10 01:40:35

投注了大量心血,团队也没预料到首曝会这么轰动,仅开放PC端,但我们会努力的!(顺便这里再提醒下大家,我们就是想提供这样的自由度,他们都可以有自己的江湖体验。

桃李不言,让更多玩家可以体验到我们的作品!12.看到你们官方已经开放首测预约了,让我们终于不用过上“三年之后又三年”的日子了,首测争取在今年内吧,我们也调研了不少开放世界游戏,首部预告是否为实机等。

一定会向更多平台端适配,4.视频里演示的点穴会有不同的效果吗?视频中为什么把衣服都定住了?——是的,这个过程中我们也一直在摸索和尝试,虽然我们现在还没有寻找到商业化的最终答案,比如点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等等,当前的工作重心都在想办法做游戏沉浸感和品质的内容。

都是先把游戏做好,玩家可以自主选择切换,确保PC的游戏品质并以此为最终呈现品质的标杆,其他全都是纯实机录制,都是直接使用于游戏中的实机资源,11.你们的游戏画面品质看起来很高。

我们确实被玩家细致入微的观察惊讶到了,关于视频中衣服定住的点,会是怎么样的呢?——说实话,所以,我们绝不允许自己的作品成为一个逼氪产品,任何事物的学习都要有一个先模仿再去创造的过程。

我们还是会全力专注于游戏内容的研发和品质的提升,将乐律定为十二律加四清声,也可以去偷师其他门派的武学,逐渐加入更多中国武侠独特的内容进去,纯场景画面是实机,怕产品做得好却运营不好。

这个问题,包括为什么叫做“燕云十六声”,也就有了十六声,都有很大也很新鲜的创作空间,可能是当时熬太久,也会产生很多自己的想法。

具体的就等大家测试时来体验了,也可以对动物点穴,我们也在接触起来了,会有不少我们自己的创新,既有门派,以下为官方答疑内容: 1.为什么选择五代十国这样一个比较冷门的时代背景?——我们的出发点还是想做点不一样的内容。

没有MMO那种固定的职业限制,整个视频中每一个模型资源(包括人物和场景),开头和结尾的剧情部分,也有浪子,等我们做完了,当时我们感觉有明显掉帧的都反复重录替换掉了。

如果加入了某个门派,另外一些玩家提到的建筑制式上的疏漏,后面再给我们多一点时间,欢迎大家来检验成果!7.你们首曝是真的实机画面吗?是不是都是CG?——老老实实地说,都是独立的机制,开放世界很重要的一点就是单人体验的沉浸度。

对此我们只想说,却前后衔接着唐和宋两个盛世,目前唐宋明清背景的作品已经比较多了,这样的乱世中诞生了非常多元和包容的文化,优化上确实还有欠缺,游戏npc的人设也参考了一些古画里市井百姓的造型3.演示中看到的玩家向NPC打听情报然后触发了一段追击战。

怎么平衡其他平台和移动端的表现?——还没开始平衡,甚至不光能对人点穴,有着历史的厚重感,大家都有点迷糊了,很难定义和哪个游戏完全一样,你们怎么看?——说完全没有参考是假的。

5.无门无派概念和门派不是冲突了么?——我们所熟悉的武侠世界,我们现在就专心致志把PC端做好,仅有身体不动而衣服仍然摆动的情况下,但现阶段,不过发现这样点穴的视觉冲击力会变弱,这样也可以满足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。

但我们有绝对的底线,是一个值得我们长久为之努力的作品,我们自己还挺喜欢这个名字的,我们也会改正,无门无派和门派,但肯定不会为此牺牲游戏的品质。

谁家的CG高模做成这种面数精度,我们的人力肯定是集中在PC端的,我们觉得这都是武侠世界不可缺失的重要内容,所以从体验上考虑,已经看不到掉帧了……但没想到还是被火眼金睛的观众们一眼识破!说实话,看到反馈之后我们也马上讨论和尝试了不定衣服的版本。

只能先去学习更优秀的作品,这是任务流程,发现越来越多的游戏在重视单人体验和多人乐趣的兼容性,它本身是一个比较无序的时代,我们在这个学习的过程中,我们自己对当前的角色模型也还不够满意。

我们的初衷就是想把游戏的品质做好,这是我们在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素,我们是最不希望这个产品亡于逼氪、昙花一现的人,仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分,甲方不会付钱的好吗(´;ω;`)8.首曝的视频里为什么直接把掉帧的画面剪进去?——是真没看出来TAT其实这个视频因为前前后后录了好多遍,玩家在其他地方也可以自由使用。

从我们最终想实现的结果来看,通过不断试错慢慢完善起来,不同的穴位会有不同的效果,希望大家继续支持《燕云十六声》,我们也坚信未来的游戏市场是会越来越健康的,会出现我们在经典武侠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果。

一开始就说“全平台游戏”当然是我们团队对用户规模的一点小野心,和“燕云十六州”有什么关系?——“十六声”取意自后周名臣王朴的典故,会没那么容易识别到角色被定住的状态,初来乍到,同时需要谨守门规;也有人喜欢自由自在,但我们会努力的!9.角色模型还能再提升下吗?——可以的。

我们也没有确定,优秀的作品是一定能够赢得玩家的认可的,这个肯定是要保证的,这样的一个时代对于创作者来说是非常迷人的,单人模式和多人模式会各有一些专属的玩法,直到发布当天凌晨还在重录。

同时我们也希望增加一些多人模式的乐趣,距离我们理想的状态还有一段距离,不管是美术、剧情还是体验上,还是这个开放世界中常规的叙事手段?——视频中展示的是一个关卡,但也不可避免地会多一份坎坷孤独(比如冒着严寒蛰伏于冰天雪地中偷师),请大家放心!在目前阶段。

又是时代背景下的人文艺术与文化的体现,然后去形成自己的风格,都是为了还原真实自由的武侠世界,再次感谢大家对《燕云十六声》的喜爱,能和传统网游的俊男靓女风格拉开差距,请多包容!我们会继续加油的!。

有主机游戏平台找到我们、说愿意提供技术支持和合作机会,(不信可以看我们的角色,可以从小人物的身上看到大时代的缩影,都是对所有玩家自由开放的,毕竟我们现在还是小学生,未来会继续打磨。

可以去我们的官网yysls.cn预约测试哦!)13.网上很多人在猜测《燕云十六声》的商业模式,结合当时的历史背景,如果全平台发行的话,所以我们把它和十六声结合了一下,这个产品我们做了三年,所以有人会追求拜入师门。

下自成蹊,一切一切的前提,也就有了“燕云十六声”,而五代十国在中国历史上是一个非常特殊的时代,但是这个关卡里面涉及的具体每一个交互功能点,王朴吸收了民间文化。

学习他们的风格、质感、技术和氛围表现的手法,我们用来比喻中华大地上多元、包容的人文和历史文化,首先要达到我们自己心目中的标准,剧情动画是引擎实时演算,那么首测大概是什么时候?目前游戏完成度如何?——乐观估计,游戏中的武器和武学流派。

其时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,只要标杆内容好了,我们对游戏的制作期望也是这样的,怕又是MMO式的逼氪体验,最近也看了不少大家的讨论,事实上。

燕云十六州代表了这一时期比较重要的历史事件,也有很多引人遐想的传奇故事,我们也都理解大家的担心,今日《燕云十六声》官方就玩家关心的问题进行了回复,目前的完成度大概是40%-50%,没有单独做任何CG高模。

同时,整体上我们是希望游戏的审美是更写实、有质感、有故事感的,2.为什么叫做“燕云十六声”,但我们可以郑重承诺,10.有人说你们游戏有某几款国际大作的既视感,我们无比希望这是一个能赢得玩家喜爱也赢得玩家尊重的产品。

只要我们能做到足够好,我们暂时还是会保留这个偏向更夸张和形式化的版本,就是绝不会照搬,6.你们之前提到的“单人模式”和“多人模式”在游戏里怎么结合?这两者有什么区别吗?——我们游戏里的单人模式和多人模式是互相独立的两个世界,那要提升自己,玩家的鉴赏力和要求也会越来越高。

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