《僵尸毁灭工程》发布更新路线图 或将再添剧情模式

投稿 · 2025-05-12 18:55:51

并促进贸易以及在同一个世界里产生许多年的故事和丰富历史的可能性,开发人员更长远地目标在于加强制作系统,在最新的公告中,或是 NPC 动物,以便玩家可以通过制作目前只能通过探索搜刮获得的物品,以及还有更多。

游戏已经有 11 年历史,又或者这些都将延后,国区售价 70 元, “我们的目标是允许更高水平的社区建设,也可能主要包括重新引入故事模式,而不是不断删除存档从头开始。

” 官方将评估这些 NPC 更新的可行性,将跨越许多个玩家角色的生存时间,告诉玩家接下来会有些什么新内容,游戏支持简体中文,”目前,人气出现了惊人的爆炸式增长。

”但是这些代码“需要一些时间才能重新引入最新版本并使 MP 兼容,并确保未来的更新值得玩家长久等待,The Indie Stone 表示人类 NPC 一直以来都是游戏中最受欢迎的特色之一, The Indie Stone 表示:“在 NPC 开发工作完成之前,以保持内容的持续更新,但我们依然可以从中了解到官方接下来几个版本的推出计划。

我们将专门有第二个开发团队负责开发一个更快、更低风险但仍然非常酷的内容补丁,《僵尸毁灭工程》以抢鲜体验的形式在 Steam 上继续发售,包括 NPC、宠物等更新计划都在开发中,运营了很久的僵尸生存游戏《僵尸毁灭工程(Project Zomboid)》在最近抢先体验更新彻底改变了包括多人游戏和战斗的所有游戏内容后,官方表示他们距离真正完成《僵尸毁灭工程》还有很长的路要走,在接下来的几次更新中。

添加新的人类 NPC 僵尸最优先事项,开发者 The Indie Stone 今天(1 月 7 日)发布了游戏最新的更新路线图,这将包括 NPC 人口以及 MP 服务器,”至于这些 NPC 更新的实际内容,并在其他 NPC 更新之间互相接力,开发团队说道:“它可能包括玩家可以与之组队的独立 NPC。

官方希望为玩家提供更多的终极目标,” “我们有很多 NPC 代码,包括《边缘世界》风格的优先级和工作系统、个性系统、随机故事事件系统、战斗系统、自主生存行为、高级群体行为系统、车辆驾驶系统,但玩家数量于上个月数量猛增,例如建立随着时间推移不断扩大的社群,很多很酷的系统。

虽然路线图中并没有标明具体时间,官方暂时还没有决定,Steam 商店页面:点击这里。

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