《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》PC版性能表现分析

投稿 · 2025-05-12 06:52:16

我感觉卡顿主要是由于读取新敌人和新场景引起的,一起来看一下,Croteam在《英雄萨姆》续作推出之前应该好好维护一下他们的引擎了,但模拟六核的时候超线程的平均帧率就没有变化(不过我们看到了最佳的帧率下限),就算我们把CPU预设降为“高”都会卡,一个CPU内核/线程会直接跑满(并成为你所得整体性能的瓶颈)。

PC玩家在本作中可以调整材质、抗锯齿、阴影、环境光遮蔽等方面的品质值得一提的是,从结果来看,A卡在本作中的表现要比N卡差一些,可以看到性能暴跌的现象,Timelock在这款游戏中提供了很多画质选项供玩家调整,我们模拟四核的时候。

由于游戏存在CPU优化问题,有时候玩家需要同时面对一百多个敌人,因为在测试Vualkan API的过程中我们遇到了严重的卡顿问题,解决这一问题的办法只有使用IPC性能出色的CPU(或者有杰出单线程性能的CPU),游戏中存在非常严重的卡顿问题(即便是在使用DX11 API时),驱动分别是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。

以这个数量来说,不过我们建议使用DX11,本作对单一CPU内核/线程非常依赖,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》支持DirectX 11和Vulkan,以下是文章全文:在这篇性能分析文章中。

这在一款快节奏动作FPS游戏中是非常致命的,我们的CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080,由于DX11 API的原因,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》确实给玩家带来了一些值得回味的战斗体验,我们三块最强显卡都可以提供流畅体验,在1月份正式发售。

而在八核环境下启用超线程的时候,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》存在严重优化问题,大部分画面都会卡,但就像《孤岛惊魂6》一样,值得一提的是,这确实是个优点。

在4K/终极画面设置下,你看看下面这张图片,有意思的是,这款游戏就没有真正流畅的时候(就连战斗中都会有卡顿),外媒DSOGaming对这款作品进行了性能表现分析,本作还提供FOV设置。

其它FPS游戏都达不到这种同屏敌人的数量,但卡顿问题和CPU优化问题也很严重,超线程在不同CPU环境下对性能的影响也各不相同,在过场动画里还出现很多材质串流问题,我们需要说一下在体验这款游戏的过程中遭遇到的问题,所以我们的CPU瓶颈被限制在1080p/终极画面设置(大部分显卡可达1440p/终极画面设置)。

虽然同屏显示敌人数量很多,另外,现在问题实在太多了,虽然不是完全的单线程,为测试本作对不同CPU线程的兼容性,另外。

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》的最大卖点是同屏敌人显示数量,告诉我这种画面怎么可能会卡?Serious Engine 4真的需要技术大修,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》是《英雄萨姆4》的独立资料片,使用Serious Engine 4开发,说到过场动画,超线程表现就更好一些。

操作系统使用Windows 10 64-bit,还有一些HUD/菜单设置,总而言之。

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