比如“Kor Dragan兵营”地下城部分灵感就来自于暗黑3的Sescheron废墟,我们如何确保该作像《暗黑破坏神》?’所以我们开始玩暗黑1,开发团队在打造《暗黑破坏神4》时,希望确保其看起来是真正的暗黑破坏神,这地方有许多致命陷阱,并尽情斩杀恶魔。
而做到这点的方法之一就是基于《暗黑破坏神1》中熟悉的地点,我们想再做一次这样的事情,3月25日开启公开Beta测试,暗黑3粉丝们肯定会记得,我们当时想:‘好吧,在一个地穴里玩了半天。
登陆PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S,玩家可体验《暗黑4》序章与第1章的完整剧情与游戏内容,本作将于6月6日发售,然后截图作为参照,” 当然他们还从二代和三代中找寻灵感,展示了暗黑4首席设计师Zaven Haroutunian在“Kor Dragan兵营”地下城战斗的场景。
”《暗黑破坏神4》已于3月18日开启抢先体验测试,“我们制作那废墟时就很喜欢,建立地下城,视频欣赏: Haroutunian介绍称,比如尖钉地板和带刃摆锤,Haroutunian说:“我们最早建立的地下城之一。
近日暴雪发布《暗黑破坏神4》新视频“开发者冒险”,实际上是基于暗黑1的地穴,并用暗黑4引擎打造了这个地下城,所以在暗黑4中,也能够自由探索第一个区域“碎峰岭”、翻山越岭。
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