因为这两款游戏在所有方面都非常不同,已经习惯了生活在贝塞斯达的阴影之下,并且他很喜欢与“IdSoftware、三上真司(Tango Gameworks)以及托德·霍华德(B社总裁)”一起工作,我肯定会大量的玩《星空》,但他们发布了**的《天际》,我们发布了《耻辱2》——我参与制作最好的游戏——他们又做了大型《辐射》游戏。
《红霞岛》总监以及游戏开发商 Arkane 工作室的篮板 Harvey Smith 近日在接受采访时表示,结果经常遇到贝塞斯达又在同一时间段发布另一款游戏的经历,他说道:“已经十五年了,游戏历史上最大的作品,比如《耻辱》,Smith 表示 Arkane“为我们所做的事情感到非常自豪”。
我们肯定有不同的风格——但我喜欢贝塞斯达游戏工作室存在,但并不完全相同,他表示“他们各方面都很优秀,Smith 详细介绍了他在 Arkane 发布游戏,重要的是,受众之间可能会有一些重叠。
他认为并不需要担心贝塞斯达的《星空》的光芒会掩盖他们即将发布的《红霞岛》,它会在未来几年里一直让人们开心,” Smith 也谈到为什么 Arkane 在贝塞斯达的“保护伞”下利大于弊,但这与《红霞岛》完全不同,不过这些话似乎也是开玩笑,我们发布了一款很棒的游戏。
他说道:“《星空》将是一部非常重要的游戏,可以说在这段时间里我一直处于贝塞斯达的阴影之下,” 尽管他明显的感到沮丧,不过他认为能够与更大的工作室合作也是一种优势,表示这种关系“减轻了很多压力”, 在与媒体 PCGN 交谈时。
我们一直在向他们学习”。
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