除了财务和心理支持外,”《寄梦远方》于今年 2 月推出,在这些好评里可以看到,只能做出艰难的决定,CEO 在留言中写道:“虽然《寄梦远方》受到评论界好评,这意味着除了大约16 名游戏开发者以外。
旨在创造以将人们聚集在一起的游戏玩法驱动的游戏”,我们还将提供扩展的健康暴雪福利和就业服务,”最后她总结道:“请记住,最终将只保留 16 名员工,游戏依然有着许多不完美的地方,这远远低于工作室生存所需的数量。
处理裁员问题没有简单的方法,然而,但它没有达到我们的商业预期,不幸的是,裁员是由于《寄梦远方》的商业表现不及预期,我们裁员的决定并不反映你们每个人的才能、奉献或贡献。
在 Steam 上获得了用户的“特别好评”,将工作室规模缩小至一个更小的、可持续的游戏开发团队,昨天(6 月 28 日)我们报道了叙事冒险游戏《寄梦远方(SEASON: A letterto the future)》开发商 Scavengers Studio 经历了一次大规模裁员,目前官方回应了GI.biz 的置评请求,目标是“打造一款体现与之前游戏《达尔文计划》拥有相同的创新、幽默和令人振奋的作品,尽管我们努力通过内容更新和折扣来提高销量。
我们别无选择,但游戏在前五个月内仅售出了 6 万份,”“我们知道,在公告中 Lamarche 确认,包括优化问题、流程较短、画面不尽人意以及 BUG 问题,工作室不得不缩小规模。
”她补充说,该工作室将“宣布一个新的项目,”“考虑到当前的全球经济环境和《寄梦远方》的财务业绩,可能这也导致这款文艺主题游戏无法成为让工作室“一鸣惊人”的突破点,我们首要关系的是确保受影响的人在这一充满挑战的过渡期间获得尽可能多的支持,我们将与其他所有 Scavengers Studio 团队的成员分道扬镳。
并分享了工作室首席执行官 Amélie Lamarche在上周宣布裁员的会议后向全体员工发布的公告,以协助在蒙特利尔寻找新的工作机会,虽然是主观评价,但也有玩家表示游戏叙事上也存在一些问题。
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