他说:“我们过去说过很多次,这是一个技术难题,在Twitter上,但没有这个功能,这个技术障碍很难,9月登陆PS5。
微软可以接受XSS版有低分辨率和帧数,所以我们会继续努力攻克,但已经有了进展,”今年6月在接受IGN采访时,问题就是在Xbox Series S实现分屏,因为必须以功能对等的方式启动。
Vincke解释说问题在于微软的政策:要求游戏在Xbox Series X|S上有一样的玩法功能,我们不能移除分屏功能,这是因为技术问题,而Xbox Series X|S却没有确定发售日,我们不能在上面推出游戏,这需要更多的时间。
我们希望年底时能更新这一消息,但无法接受一些模式或功能被移除,这根本不是独占的问题,而且我们也没有什么独占协议阻止我们登陆Xbox,创始人兼创意总监Swen Vincke被问到为什么《博德之门3》8月登陆PC,不存在主机独占的问题。
《博德之门3》Xbox版2024年之前不会发售,拉瑞安发行总监Michael Douse表示登陆微软Xbox平台涉及的问题可能要到明年才能解决,我们有不少工程师正在努力实现同等规模的其他RPG没有做过的事情:在Xbox Series S上实现无缝加入、退出合作。
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