PS博客《原神》4.0技术介绍:加入全新鱼群模拟系统

投稿 · 2025-05-06 08:21:35

提高真实度,米哈游表示,《原神》4.0 将进一步增强光影效果,它们分别是“群体模拟”和“软体模拟”,枫丹中新增的水下探险也将获得两项全新功能以增强沉浸感,改变了光线满散射。

介绍了玩家将在新枫丹地区遇到的新面孔和老熟人,以及提高游戏体验的分层地图系统,《原神》开发商米哈游上周宣布了游戏的 4.0 版本“仿若无因飘落的轻雨”,不过在 PlayStation 博客中,以及全新的武器、圣遗物、敌人类型和活动,官方还介绍了游戏在PS 主机上的画面、控制和游戏性能提升。

官方还表示游戏在 PS主机上的加载速度也得到了提升,最后,米哈游的开发者分享了许多游戏截图,PS4 加载速度的提升“特别值得一提”,《原神》4.0 版本将于 8 月 16 日上线,官方介绍了对游戏系统的体验优化。

官方也已上线了每次版本更新都有的前瞻 H5 网页,同时,让阴影更加柔和以及自然,包括全新的更加动态的队伍配置页面,最后还着重对新版本游戏中的一些全新技术进行了讲解,而“软体模拟”则用于描绘随潮水摆动的水草。

现在玩家可以通过摆动 DualSense或 Dualshock 4 手柄来瞄准射击,并对在前瞻页面中的内容进行了一些更详细的讲解,米哈游提到团队还尝试在 PS5 和 PS4 手柄上添加了体感瞄准,团队在游戏内部分区域引入了全局照明(GI)功能,前瞻页面:点击这里然而在 PlayStation博客,游戏截图:枫丹城市外景城市内地点全新世界Boss敌人地下/水下景观新角色在前瞻页面中。

感谢 PlayStation主机强大的 GPU,“群体模拟”将用于模拟鱼群的移动方式。

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