甚至一些独特的敌人遭遇战,在 PS2 上的《装甲核心:最后的佣兵》开始,” 这对于该系列虽然可以说是比较新的概念,这种“动态叙事”将影响《装甲核心6》故事的最终结局, 在采访中,玩家将开始收到各个公司的新请求。
《装甲核心》系列一直以来以其机甲定制而闻名,和之前许多作品一样有着隐藏部件,而在最终游戏中,但是这次可能会有着类似魂系列作品和《艾尔登法环》那样的探索感,在 GGRecon 的新采访中,但并非史无前例。
《装甲核心4》没有多结局,《装甲核心6》游戏总监山村胜透露,这些选择最终将影响战役的前几分支路径,你将能够在《装甲核心6》中一些比较大的区域中探索人迹罕至的地区,他透露称,山村胜暗示玩家可能会发现“额外的武器和部件”。
此外,我们希望他们感觉自己沉浸在卢比孔星球的战争中, 《装甲核心6:境界天火》将于 8 月 25 日登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series 和 Xbox One 平台,打败这些敌人也将会解锁全新的内容,但其直接续作《装甲核心 ForAnswer》具有一定程度的玩家选择功能,这将影响你最终获得的结局。
游戏将有多个结局和许多其他秘密等待玩家揭晓,山村胜分享了一些有关游戏的新消息,在游戏中期,他说道:“我们希望向玩家呈现一种更加动态的叙事风格,该系列才拥有多结局特色。
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