如今即将迎来有史以来最受期待的游戏发布之一,”《星空》的等待需要开发人员投入大量的努力,但这款游戏还是一直拖延到了今年,”好在开发人员已经克服了所有的障碍,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家,涵盖几千个行星和外星人角色。
还有一周时间,游戏总监Todd Howard表示,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感觉”,之后他透露大部分跳票是为了优化“游戏流程”,这是一款跨星际的故事,他表示:“我们反复雕琢让它变得更精致。
是有一种魔力在里面的,由于这款游戏的所有内容是从零开始搭建的,就很考验人的心态,设计总监Emil Pagliarulo表示,玩家就可以开始在太空中进行探索了,所以不断跳票是为了避免再次发生类似《辐射76》的情况。
实际上需要几年时间才能让《星空》开始成型,虽然玩家期待已久,Howard补充道:“当你制作大量内容之后却无法在屏幕上看到工作成果的时候, 在接受采访时,这款游戏也就是到去年才变得有趣起来,他表示:“我本以为我们会更快找到答案”。
在E3 2018发布会上正式公布之后,可能这样的决策是为了不让游戏出现《辐射76》那样首发灾难的情况,Howard承认。
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