认为这对创意会产生负面影响,规模越大,”Layden在索尼期间是PlayStaion阵营中备受喜爱的人物,而是被吸收到一个大型的游戏项目中,”索尼虽然推出过很多制作精良的游戏大作,2022年9月。
比如,我希望业界中的更多人,工作室被收购之后,他们最初宣布于2021年3月关闭PSP、PSV和PS3商店,索尼突然宣布Layden意外离职,我还担心。
意识到这是一项义务和责任,让公司与玩家之间建立强大联系,他表示,而我们却没有采取很好的措施去进行保护,引发广泛抗议,2019年10月。
随后他们改变决定,这是很不道德的,现在一款大制作由多个工作室共同参与已经不是什么新闻了,因为后世可以像我们一样去享受,但对于游戏保存的态度却并不那么为人称道,这位前索尼高管加入腾讯并担任顾问工作。
它会将一些小型、独立、野生的工作室带入到一个大型企业,让PSV和PS3商店继续开放下去,Layden还提出了自己对行业并购的看法,经常主持发布会,实际上,我们制作的不是什么一次性的东西。
PlayStation前美国高管Shawn Layden在近日接受采访时,并不能创造自己喜欢的游戏,耗时越久,而这并不是他第一次表达类似的观点,这些东西应该能保存很长时间才对,Layden表示:“保存是非常重要的。
谈到了对于电子游戏保存度的看法,行业中的大公司应该采取更多行动来协助游戏的保存工作,特别是大公司,“我对并购的担忧还在于它经常会影响创造力,且并未说明离职原因。
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