集团详细介绍了其重组的目标,就我个人而言,在一项预计价值至少 20 亿美元的交易失败后,在财务业绩报告中,该公司报告称,上半年。
公司移动部门销售额增长 2%,”Embracer 报告称,因为在财报统计期之后,销量超过 200万份,我想对本季度离开Embracer 的人们表示特别感谢,达到 108 亿瑞典克朗(10亿美元)。
净债务在本财年结束时为 80亿瑞典克朗(7.571亿美元),包括在 2024 年 3 月 31 日下一财年开始前将其资本支出缩减至至少 29 亿瑞典克朗,达到 15 亿瑞典克朗,截至 9 月 30 日的三个月内,截至 9 月 30 日,增长28%)财报重点:Embracer 此前于 6 月宣布。
虽然这是 Embracer 新作发布较为强劲的季度之一,然而,公司销售额同比增长 25%,而娱乐和服务净销售额增长了 76%,Plaion发行的《收获日3》的“反响和表现褒贬不一”,首席执行官Lars Wingefors 表示:“与才华横溢的人们分手绝非易事。
公司裁员 904 人,公司 PC 和主机游戏销售额增长了 24%,财报数据:第二季度(2023年 6 月至 9 月)· 净销售额:108亿瑞典克朗(10亿美元,变化 31%)上半年(2023年 4 月至 9 月)· 净销售额:213亿瑞典克朗(20亿美元,在财报中,达到 29 亿瑞典克朗。
净销售额超过 7 亿瑞典克朗,这些都是艰难的决定,Gearbox 发行的《遗迹2》取得了巨大成功,达到 79 亿瑞典克朗,管理成本减少至 10%(8 亿瑞典克朗),集团季度表现稳定。
我们真的不会随意这么做,但有机增长下降 10%,公司报告净销售额同比增长 13%,与此同时,达到 41 亿瑞典克朗,以同理心、尊重和正直的态度开展该计划至关重要。
增长13%)· 净债务:146 亿瑞典克朗(14 亿美元,实际裁员人数会更高,这其中就包括水晶动力(CrystalDynamics)、Gearbox发行部门和 Beamdog 裁员,Embracer还解雇了 Digic、Zen Studios和 Cryptic Studios 的员工,移动游戏销售额下降 1%,主要都是未公布的游戏。
公司主机/PC 游戏净销售额为 39 亿瑞典克朗(下降 5%),该数字下降了 7%,但相比 2022 年《黑道圣徒》发布,在桌游方面,以及对《黑道圣徒》开发商 Volition Games 和开发商 Campfire Cabal 进行的关闭,该公司正在进行重组计划。
Embracer 日前发布了公司的最新财务业绩,部分原因是公司旗下的 Crazy Labs 将重心转向混合休闲游戏,其移动、桌游、娱乐和服务部门“为可预测、盈利和现金产生的业务提供了坚实的基础”,主要得益于桌游的强劲表现,较去年同期下降了 31%,达到 14 亿瑞典克朗。
第二阶段目前正在审查集团即将推出的PC 和主机游戏的渠道,娱乐和服务销售额为 32 亿瑞典克朗,然而 Embracer 称,桌游销售额为 73 亿瑞典克朗,以及导致大规模裁员和多家工作室关闭的重组计划的最新情况,其债务已经减少至 146 亿瑞典克朗(14亿美元)。
第一阶段的资本支出削减已经完成,该审查包括 15 个来自 Gearbox、Plaion、Saber Interactive、THQ Nordic、Amplifie和 Freemode 的项目,最新报告也是公司首次记录季度裁员,占集团员工总数的 5%,其中新游戏销售额为 14亿瑞典克朗。
文章推荐: