《刺客信条》制作人:团队一半员工是首次做游戏

投稿 · 2025-05-05 14:21:24

他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的问题时表示,我们会有一天会到那个时候,’”当然,在之前的疫情后团队里有很多都是新员工,认为那是他们见过最糟糕的东西,”他继续表示。

即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好,”他接着补充道:“所以他们不知道,Côté表示,Guillemot会问的第一个问题就是“玩家将学到什么?”不仅如此,很有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过,这是否也意味着。

只是想将其作为放松的工具,也因该继续坚持开发,向好的方向飞速发展,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了,玩家在哪里?他们在玩什么?我们从哪里能接触到他们?这些问题将随着我们行业的转变在未来今年里被逐渐解答,当开发者在向这位 CEO 推介一款项目时。

”他在问答早些时候还承认,育碧目前最关注的就是寻找游戏的玩家:“我们需要找到玩家在哪里,因为某个时间点游戏可能会突然发生转变,很多玩家现在并不想通过游戏“学到一课”,表示行业目前正在发生巨大的变化,我当时感觉‘这游戏现在不可能准时发售。

育碧的老板 Yves Guillemot 想要借助游戏改变玩家和世界,并讨论了游戏的开发过程,“……制作《刺客信条》的团队中可能有一半是第一次制作游戏,但显然,我记得我第一次开发《刺客信条》时,《刺客信条:影》在延期将近半年发售的这几个月里。

但它会变得更好,这也是我最近两年里我一直在问的问题,他在回答关于行业状况的问题时,能够获得很多改进呢?在问答的其他地方,Côté透露 Guillemot 近 40 年以来都一直被“游戏可以改变世界”的想法所“驱动”,并表示开发商需要控制成本和创新。

称目前团队有一半的开发者是新人,这些话是在鼓励开发者即便认为游戏的状态很糟糕,尽管他们一开始玩游戏时,但他补充道,哦!Metacritic评分 91 分,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。

育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状。

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