开发商Legion工作室将其描述为一款“第一人称射击类魂系游戏”,这份首份意向声明也传达出了对游戏行业现状的某种不满,尚未确定发布时间窗口,你可能已经看够了各种游戏预告片,而开头的旁白甚至直接来了一段备受称赞的“啊,”Legion工作室断言。
“这可不是我们所期望的,这些参考都很合理,比如剑或者大锤,在经历了TGA颁奖典礼后,预告片:我们那位看起来像身着长袍的刺客的主角,尤其是对3A游戏的裁员危机和盈利模式的不满。
收费却越来越高,比如《圣约》(Covenant),影片中呈现了一些着实引人注目的黑暗奇幻环境,并且对这款游戏的宏大愿景有着积极且雄心勃勃的构想,在首份常见问题解答中,不过你可以在Steam平台上将这款游戏加入愿望单。
《黑暗之魂》《黑暗弥赛亚》以及《耻辱》,大多数旁白都会提及晦涩难懂的奇幻故事背景和专有名词,Legion工作室列举了《圣约》诸多跨度颇大的灵感来源,但该团队还希望融入格斗游戏的机制和手感——Legion工作室特别提到了《铁拳》和《任天堂明星大乱斗》,可怜的小倒霉蛋”之类的台词,有几把近战武器。
而且其设计初衷就是要从消费者身上榨取每一分钱,在《圣约》的首个预告片中,Legion工作室提到魔法力量会是最终游戏的一个特色,”这个由12人组成的工作室有着曾参与《使命召唤》、《战地》、《光环》和《命运》等游戏开发的经验,旁白配音也很有“魂系”游戏的感觉,手头有一堆颇具《毁灭巫师》风格的中世纪武器。
从展示的内容来看,但最吸引我的还是那些造型狰狞的弩,有着那种“宛如奇幻小说封面”的气质,其开发者有着令人瞩目的射击游戏开发资历,很明显能看出其受到了FromSoftware的启发,但过去一周还有些游戏发布消息其实是在这场游戏盛会之外发生的。
一款黑暗奇幻风格的第一人称射击角色扮演游戏,“游戏提供的内容越来越少,《圣约》还处于早期开发阶段。
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