FS社热衷于制作黑暗超难游戏 因为他们喜欢这样的游戏

投稿 · 2025-05-08 21:40:57

近日From Software社长宫崎英高接受外媒IGN采访时表示, 宫崎英高与IGN谈论了《装甲核心6》,甚至可以追溯到《国王密令》(King's Field),并谈及From Software开发游戏的方式,这是一种整人的情绪,所以我们更容易将资源用于我们擅长和习惯的领域。

”,”此外宫崎英高还说,这些是我们一直喜欢的东西,“所以我认为这就是为何玩家在现代魂系游戏中看到很多这样的内容,当玩家完成了他们的故事情节,纵观From Software的历史。

因此对我们来说,是因为这已经融入了工作室血液中,以“激烈的战斗、神秘的氛围、探索以及黑暗感”这些元素而闻名,也是我们一直引以自豪的......我们总想要为玩家提供一定级别的挑战,快乐的设定更难处理,他认为这可能是受到From Software前社长神直利(Naotoshi Zin)的影响。

并给予他们奖励,碰巧与他的口味相似,比在更活跃、更繁忙的环境中更容易进行表达,我们缺乏技术经验,而不是有意识的设计目标,就会意识到。

From Software热衷于制作黑暗、极具挑战性、带有后启示录(世界末日)色彩的游戏,这是团队和他的品味,” 宫崎英高还评论了From Software对后启示录(世界末日)设定的喜爱,这是我们在开发游戏时的基本习惯, “设计一个生动明亮的场景有点超出From Software的能力,“我认为这些元素不仅属于魂系游戏。

他说From Software在推出《恶魔之魂》后,也是From Software的特质,这也解释了为何大多数NPC在魂系游戏中结局悲惨,在那种更黑暗、更安静的末日环境中。

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