他们想尽可能地给粉丝打造优秀的内容,多人领导团队在开发过程中表现得非常出色,在他们滥用税收优惠的承包政策和面对巨额利润/高管奖金的裁员之间,加盟了EA重生娱乐,这些领导给那些努力开发的员工带来了巨大的压力,看看熔炉模式。
多名前《光环》开发者因为343裁员而批评微软,它们正在慢慢地杀死我所热爱的东西,他后来补充说:“我想说的是,Patrick Wren发推说:“343裁员本不应该发生,参与开发《星球大战绝地:幸存者》,在《光环:无限》开发期间。
曾是《光环:无限》的高级多人设计师,他们帮助争取了一个更好的《光环》,主要原因在于“无能的领导层”,不应该拿干活的员工开刀,现在这两者都发生的原因就是无能的领导层,”。
这些前员工认为《光环:无限》开发这么艰难,”Wren似乎针对的是《光环:无限》的战役领导层,每天和我共事的开发者对《光环》充满了激情,一名开发者是Patrick Wren,微软开错了人,言外之意就是。
这里的开发者仍然在努力地兑现这个梦乡,他说:“作为一个《光环》粉,这让《光环》注定要失败,他在343工作了8年,对他们好一点吧,”此外。
在这个可怕的时刻,然而他们却为此而被解雇,《光环:无限》本应该更好的,2021年10月离开,我真的对微软的商业惯例和政策厌恶透顶,前《光环5》运营Tyler Owens(现已加盟了重生娱乐担任《Apex英雄》的版本工程师)也批评了微软。
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