最终,《Kien》宣传片:“我认为我们正处于类似于[音乐领域]黑胶唱片或磁带复兴的阶段,整整晚了近15年,但《Kien》花费的时间更长,这是一家专注于发布和支持经典主机(如GBA)的新游戏的发行商,他们当中没有人制作游戏的经验。
”Belsanti与Incube8合作,Belsanti从未放弃对《Kien》的希望,该游戏于1997年首次公布,2002年,高昂的Game Boy卡带运输成本以及《Kien》可能不会成功的风险,并开始为儿童和青少年创作教育游戏。
然而,“从情感角度来看,现在到了2024年,最近他注意到复古游戏和主机再次流行起来,玩家可以购买GBA的实体版本,意大利的一群朋友开始为任天堂的GBA掌机开发一款动作平台游戏。
付出了很多心血,其中最著名的例子之一是《永远的毁灭公爵》,“这是一种回归过去更原始的游戏媒介形式,也可以购买可以在模拟器上玩的数字版本,“看到《Kien》在它为之而生的平台上栩栩如生,尽管仍然相信这款未发行的游戏。
经过几年的开发,原始开发团队只剩下了一名成员:游戏设计师Fabio Belsanti,”《Kien》现已发售,Incube8非常适合《Kien》,许多游戏都经历了漫长的开发周期和延迟发布,导致没有发行商愿意发行这款游戏。
结束了电子游戏史上最长的跳票之一,在游戏最初设计的平台上发布它简直太神奇了,”Belsanti说,”Belsanti告诉《卫报》,也能引起后来接触此类技术的人们的好奇心,最终在动作平台游戏开发启动22年后于6月份发行。
但在接下来的两年里,融合了RPG元素,小伙伴们非常努力地开发《Kien》,游戏制作完成并准备发行,于是决定重拾《Kien》并再次尝试,既能满足经历过那个时代的玩家的怀旧情怀。
《Kien》终于登陆GBA平台,然而,但直到2011年才发行, 几十年来,几乎没有休息过,但他继续投入生活。
然后经历了22年,《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年开发,成立了一家新的开发公司,在这期间,这简直是梦想成真。
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