在这份60天计划中,同时定期发布玩家调查问卷来收集玩家的意见和反馈,并且将创建可选择的beta测试环境来为即将发布的内容做准备,但由于更新中对玩家用的顺手的武器(尤其是火焰喷射器)进行了“无法理解”的削弱,坦言了问题所在,主要武器的设计方式也将重新构思。
而不是为了平衡而‘平衡’”,提高游戏性能也在计划中, 面对这一问题,之所以这么调整是因为直接回滚单个武器的数值会破坏游戏的其他部分,调整火焰喷射器作为近距离支援武器的方式,但却表示有些变化需要经过一段时间才能显现成果。
其次将更新火焰伤害机制,导致了玩家再度刷起差评来表达不满,近日开发商Arrowhead为多人合作射击游戏《绝地潜兵2》带来了大型更新和全新债券内容,对于游戏修复的优先级也将重新调整,而《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson也在近日于Reddit上公开长文,首先提到了将“继续重新审视我们的平衡方法”。
CEO Shams Jorjani已经做出了公开回应,宣布了工作室最新的60天计划,并强调“我们的目的是平衡应该是有趣的, 此外总监还透露游戏的玩法也将重新设计。
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