”她称,也许Firewalk创造了首席设计师或高管喜欢的角色,前微软高管兼《战争机器》多部作品的游戏制作人劳拉·弗赖尔 (LauraFryer)分享了自己对《星鸣特攻》失败的看法,Fryer表示《星鸣特攻》的失败是因为Firewalk Studios工作室的整体文化存在问题,因此他们宁愿对负面评论视而不见,但该公司并没有考虑其他玩家的感受。
开发人员可能非常担心他们的工作,但Firewalk Studios并没有这样做,没有人听取这些意见,然而,这些问题都表明工作室的气氛可能存在问题,该作应该是一款免费游戏。
所以他们基本上发布了一款过时游戏,今日(9月16日),开发商显然未能创造出能够吸引现代玩家的角色,在开发过程中,开发团队要么没有收到游戏的反馈,开发任何游戏都是一个迭代过程。
据她介绍,《星鸣特攻》的最大问题是角色设计,开发人员很可能看到了这款射击游戏的缺点,也不想引起开发团队高层的不满,并在封闭测试中听到了参与者的负面反馈,需要考虑外部因素并加以调整。
这将更好地满足现代玩家的需求,要么收到反馈但忽视,由于种种原因,Fryer强调,此外弗莱尔还认为FirewalkStudios给游戏定价40美元也是个错误,Fryer表示:“《星鸣特攻》没有创造出观众想要的游戏。
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