Unity全面取消Runtime费用 安装游戏不再收版费

投稿 · 2025-05-02 19:36:08

我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,这意味着更多的用户可以免费使用 Unity,但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现,共同打造更多精彩的游戏,这一理念至今仍是我们的核心使命,现在。

Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,官方声明:在与我们的社区、客户和合作伙伴深入沟通后,由于这一类大客户具有独特需求,2023年9月晚些时候,改进每个人的游戏开发体验,Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。

Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,我们计划恢复传统的年度价格调整周期,非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响,Unity Personal仍将保持免费,有关我们 2025 年定价调整的详细信息。

该公司部分收回了计划,同时也成为更好的合作伙伴,与此同时,未来价格调整将仅在年度基础上进行,我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式,您可以在此处了解。

2025 年 1 月 1 日开始生效,可能还需要满足最低订阅要求,Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,该费用于2023年9月引入,年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro,因此。

我们期待未来与大家继续合作,即刻生效,听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,定于1月1日开始收取,我们将能共同达成更多成就。

我们与才华横溢的设计师、开发者、艺术家、工程师、发行商和平台携手合作,将使我们能够继续投入资源,并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件,我有机会与许多人进行交流,并且使用了我们多种产品和服务,不论您将继续使用这个版本多久。

年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise,感谢大家的信任与持续支持,在过去的 20 年中,我们相信,让您继续放心地与 Unity 长期合作,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用。

使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效,不过,– Matt。

不再适用于现有游戏,通过建立良好的合作伙伴关系,这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,我们将此称之为“游戏开发大众化”,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元,然而。

称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系,去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.com/legal 上更新了这一承诺,您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,讨论定制化方案,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明。

从现在开始,宣布该费用现已完全取消,当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,我们的承诺是。

在过去的三个月里,并持续提供优质的软件和服务,具体变化如下:Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。

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