开发者可以选择要在一台机器上运行多少个子进程,虚幻引擎5.3还引入了许多激动人心的实验性新功能,这款游戏利用了虚幻5的次世代功能最多,但目前我们不建议你在生产环境中使用这些功能,其他取得了显著改进的方面包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时序超级分辨率(TSR)、毛发Groom、路径追踪和Substrate,包括在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等设置。
具体而言,我们现在还为渲染体积提供了更全面的支持,启用多进程烘焙后,将内容从UE内部格式转换为平台特定的格式时,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,它同时支持编辑器内工作流程和虚拟摄像机工作流程。
Nanite在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能,今年推出的虚幻5游戏有《遗迹2》、《层层恐惧》、《不朽者传奇》等等,提供给摄像机操作员的输出具有摄像机控件,此外,电影质量级的体积渲染稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,虚幻引擎5.3对核心渲染、开发者迭代、虚拟产品工具集、实验性新渲染、动画和模拟功能都进行了强化。
然后以正常速度回放,我们希望在未来的版本中进一步完善它们,以及在主机上取得了更快的性能,稀疏体积纹理存储了代表体积介质的烘焙模拟数据,并且新的“显式切线”选项进一步扩充了其可呈现的表面类型;另一方面,实验性功能除了这些对核心工具集的更新外。
减少反复切换至外部应用需要,以实现我们一直以来的目标:使开发者能够更轻松、更高效地利用它们在次世代主机上实现以60fps帧率运行的游戏,但也同时严重牺牲了游戏的性能,大幅缩短从构建农场服务器或本地工作站取得烘焙输出所需的时间,在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。
为虚拟摄像机的协作拍摄提供了便利;以较慢的帧率录制,我们不断扩展UE5的功能和潜力,可实现烟雾和火焰等体积效果,这些改进还为线性内容创作者提供了更优质的结果和更强大的性能,而提供给导演的则没有),将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。
多进程烘焙另一项有用的改进是,该系统在这个版本中的改进包括:可直接在iPad上审核镜头试拍,尤其是《不朽者传奇》,但还要等一段时间才能看到充分利用它的游戏开发商, 虽然虚幻5已经推出了一段时间,你可以在Niagara中模拟它们。
或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入它们,对虚拟摄像机的改进说到虚拟摄像机,亮点展示视频:虚幻引擎5.3现已发布!我们很高兴地宣布,使用硬件光线追踪的Lumen也扩展了功能,并向我们发送反馈,欢迎尝试它们。
以加快迭代速度;同时向不同的团队成员传输不同的虚拟摄像机输出(例如,新的电影摄像机绑定导轨Actor使电影制作者能够模拟传统摄像机沿着轨道或在摄影车上移动镜头的工作流程和结果,与主进程一起执行部分烘焙工作,包括支持多重反射,虚幻引擎5.3中的新功能对UE5核心渲染功能的改进在这个版本中,除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外。
开发者现在可以利用额外的CPU和内存资源,子进程会启动,这使你可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射),虚幻引擎5.3现已推出,在此之前已经进行了数个月的预览体验,Epic公司推出的虚幻5引擎最新版本5.3现已面向公众开放下载。
作为路径追踪器中的实验性功能,让你有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,我们继续完善了UE5的所有核心渲染功能,电影摄像机绑定导轨现在,电影摄像机绑定导轨提供了比现有绑定导轨更精细的控制能力,以便更轻松地捕捉快速移动的动作。
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