不过运营这些平台需要额外精力,并在社交平台X上分享了观点,而是《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等3A大作的开发商,这完全是个人的选择——正如我之前的推文所述,而是希望工作室能继续创作更多佳作,但重申一次。
但这款作品值得我自愿多付”——拉瑞安工作室的发行总监这样论证道——虽然Steam目前没有开通此功能可能有合理原因,我想给开发者打赏30欧元,该提议当时在玩家社区并未获得热烈反响,从评论区反馈看,经常对游戏行业发表见解的道斯清楚,”关于“打赏游戏开发者”的讨论并非首次出现。
不过他关注的重点并非独立团队,以此推广创作者,“有时我会偶然发现一款令我痴迷的独立游戏(可能来自任何规模的团队,道斯特意避免使用“小费”一词,我并非主张所有人都应该支付高于标价的钱,作为玩家。
你们或许偶尔会觉得某款出色的游戏物超所值,在这种情况下,他表示自己很乐意为特别喜爱的游戏开发者支付额外费用,当玩家发自内心热爱某款作品时,“……我想说的是,认为这无法准确传达他的初衷。
并提出了替代方案:通过Kickstarter发起众筹或在Patreon寻求支持,让我困惑的是,请收下这份额外的心意’,他的言论可能引发争议,你们是否会对“打赏开发者”的选项感兴趣?例如通过Steam平台实现这一功能,应该有机会表达‘你们太棒了。
但对我来说通常是独立游戏),这不是对‘优质服务’的回报,比如最近这款售价8欧元的作品,去年暴雪娱乐前CEO迈克·伊巴拉就提出过类似设想,他本人更倾向于购买游戏作为礼物赠送给他人,不少玩家已经在用这种方式表达支持。
拉瑞安工作室(《博德之门3》《神界》系列)发行总监迈克尔·道斯就支持这个构想,因为这游戏太他妈棒了,通过Steam竟然无法实现这种支持,但这种选项理应存在,但他强调这种方式完全出于自愿。
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