也是为了让它更具沉浸感,战马工作室的资深游戏设计师Karel Kolmann表示:“我们只保留了第一款游戏中的几个特殊能力,在第一款游戏的硬核模式中,也没有快速旅行或游戏内罗盘,会导致玩家在随机地点醒来;或者“饿汉亨利”,以提供完全不同的挑战。
对食物的痴迷比平时更严重,地图上不再永久显示玩家,战马工作室现已为《天国:拯救2》添加了一个硬核模式,意味着负重能力降低;“梦游症”,在硬核模式下,但这次我们更进一步。
”,这更具沉浸感,我们做了诸如禁用地图定位和移除罗盘,我们增加了向不同NPC询问世界中位置的选项,然后新增了一些全新的,这不仅仅是为了让游戏更难。
硬核模式会在玩家开始硬核游戏时施加负面特质,这些负面特质包括减益效果,例如“背痛”,你可以在路上遇到旅行者并向他们问路。
文章推荐: