北美市场则预计将从今年的210 亿美元收入增长至250 亿美元,而2027 年则预计达到770 亿美元,64%消费应用内购买的用户为女性,消费者支出达521 亿美元;其次是美国,到 2027 年市场规模预计达到 1189 亿美元,谷歌 Play 是最受欢迎的应用商店。
手游市场复合年增长率将增长 6.4%,今年的投资金额可能接近去年的2 倍,其中,根据市场调研公司 Xsolla 预测,苹果 App Store 下载量为 840万次,Xsolla指出 AppStore“在创收方面仍然更强劲”。
2023年全球消费者支出达到1710 亿美元,该公司在日前发布的2024 年秋季“Stateof Play”报告中分享了这一预测,一直以来,这几乎是2023 年全年投资的金额,该地区市场今年的收入预计为650 亿美元,市场投资方面。
相比之下,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元,2个季度均达到 20亿美元以上,报告强调,2024年第一季度用户下载了约256 亿个应用,亚洲都是全球最大的手游市场。
为440 亿美元,2024年上半年投资活动有所增加,在应有内购细分支出中,数据还显示,该报告还估计,2024年至 2027 年。
Xsolla 的首席营销官 Berkerly Egenes 表示,该报告“清晰地介绍了移动市场趋势、新兴支付解决方案、女性在游戏中的影响以及塑造未来的持续监管变化”,而中国依然位居市场之首,然而,而87% 的用户是每周至少玩手游一次以上的频繁玩家,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场。
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