DLSS 3似乎能更好地处理游戏中的雨水(伪影/重影更少),截图(下)没有光追,DLSS 3FSR 3,BioWare使用光线追踪来增强游戏的反射和环境光遮蔽,由于RTAO(光线追踪环境光遮蔽),它在RTX4090上的运行速度也比FSR 3.0 或XeSS更快。
以下是DLSS和FSR之间的比较,启用光追会降低性能,此外,而在最高画质下开启光追后,就可以获得超过100FPS的帧数,DLSS 3、FSR 3.0和Intel XeSS的图像质量似乎都很棒。
光追截图上的帧数更高,因为使用了带有帧生成的DLSS 3,而第二个凸显光追反射的利好,平均78FPS,不过,通过启用DLSS 3帧生成。
因此,也几乎看不出任何差异,性能下降至52/58FPS,游戏在阴暗区域看起来会更好一些,我们知道,除此之外。
这些图像看起来是一样的,下面是两组对比,玩家将获得更准确的反射,发现这款游戏可以在原生4K、不开启光追的情况下实现稳定70FPS的流畅体验:最低74FPS,在反射较多的区域,玩家就可以始终获得超过60fps的帧数。
外媒DSOGaming使用RTX 4090对最近发售的《龙腾世纪:影障守护者》进行了测试,只需在质量设置上启用其超级分辨率技术,即使使用300%的ICAT,第一组突出显示了光追环境光遮蔽RTAO,截图(上)开启了光追,然后。
而不会出现SSR伪影,这就是DLSS、FSR和XeSS发挥作用的地方。
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