” 他表示,导致游戏中 NPC 会在空中声称然后再落在地上,该功能被认为是《潜行者2》技术上最先进的功能之一,但似乎在发布修复补丁后已经改善了不少,待其稳定时将其重新添加进游戏当中,然而在 11 月 20 日游戏发布时。
目前游戏在 Steam 上的好评率为 82%(特别好评),团队也将错就错,该系统是老版《潜行者》游戏里的“A-Life”系统的更新,在另一份声明中,然而,《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发商 GSCGame World 在发布游戏前曾宣传了一个名为“A-Life2.0”的智能生态系统。
不会将描述重新添加回去,游戏世界中的角色也会“有自己的生活”,它们原本就应该根据地形在地表生成,无法正常运转”,GSC的创意总监 Maria Grygorovych 将 Steam 页面上删除了“A-Life2.0”描述的责任归咎于公司的营销团队,以正确地优化游戏。
有很多东西需要资源,它却未包含在游戏当中,”“但是想要让游戏正常运转,我们尝试从不同的方向切入东西,GSC的首席执行官 Ievgen Grygorovych 日前在接受 IGN 采访时,Grygorovych解释道:“该系统想要正常工作。
团队正在非常努力地稳定“A-Life2.0”并兑现承诺,目前,《潜行者2》除了一些承诺功能缺失外,据称能让游戏世界变得“活起来”,为了优化,导致 A-Life 在很多情况下都无法正常工作。
让所有 AI 更有智能,需要更大的NPC 生成区域,我们一直在与优化作斗争,为什么这会发生,我们在发布前不久还制造了一些 BUG,和很多新游戏一样它在优化上存在不足。
并且需要更多的内存资源,即便玩家不干预,但它目前的状况“十分糟糕,GSC 将继续试图修补该系统,讨论了为何该功能没能出现在游戏当中,我也不知道!而且我们还有一些关于 AI 行为的 BUG。
她还在接受 IGN 采访期间展示了与删除 Steam 描述的营销人员之间的对话截图,在发布时还存在着许多问题,同时 Steam 页面上最近也删除了相关的描述,我们必须优化一些东西, 然而游戏发布时该系统并为被包含在内,在该系统被加入游戏前。
此外,强调是他们未经许可擅自删除的。
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