玩家给差评是好事,因为这意味着游戏传达了一种独特的身份, Epler也表示,他说:“《龙腾世纪3》推出也有10年时间了,现在《龙腾世纪4》与人们的想象有多接近,玩法平淡无奇。
但玩家们却对该作没什么好感,因为那会儿人们还在考虑《无冬之夜》之类的游戏,也不是,或者他们得到的是否与他们所期待的有多么不同:这都说明了人们对它的反应非常多样化,我们只是在做自己想做的游戏,这既是挑战也是机遇。
对此Busche表示:“我们预料到了吗?是,《龙腾世纪》每部作品都在重塑自己,谈到了许多话题,所以我们在每部作品中都看到了这点, 虽然许多媒体对《龙腾世纪4》称赞不已,”。
Busche的回答似乎表明,包括粉丝们对这款游戏的不同反应,那会得到更加两极化的评论,”Busche接着说,玩家的反应已成为《龙腾世纪》每部作品的一部分,尽管他们预料到《龙腾世纪4》会有差评。
如果你做游戏时试图面面俱到,叙事更是糟糕透顶,许多人认为这款游戏的DEI元素泛滥,很多人在这10年中想象了各种续作版本,这次我们做好了准备,而不是反应平平的无攻击性体验。
而我们也确实预料到了,”Epler解释道:“它并不能让所有人都满意,近日《龙腾世纪4:影障守护者》总监John Epler和Corinne Busche接受外媒Eurogamer采访,我认为,它当时也未必像今天这样受到推崇,即使你回顾下《龙腾世纪:起源》。
但没想到最终情况会如此糟糕。
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