游戏的物理效果也稍打折扣,过去卡普空的PC版游戏总是会在家用机版本发售后的6个月左右才推出,战斗很容易上手,挑战玩家接受能力的不仅仅是黑发但丁,并且利用了流行的Steam渠道,在本作中也被重新塑造了一遍。
图1这次但丁做出的改变,剑,Ninja Theory还设计了很多有趣的对话和剧情来引导玩家了解这个世界,斧子,很多精英老玩家都会有些不太适应,更别提那坑爹的Games For Windows Live系统。
游戏为玩家提供了枪,就是因为这是一款《鬼泣》系列的革新之作,图3不过最重要的还是这次卡普空的PC版不会再像过去那样坑爹了,玩家们不再能锁定特定敌人,本次DmC鬼泣的PC版与家用机版本的发售日期只差10天,随着《DmC鬼泣》的发售。
但不乏深度,玩家们有很多值得研究的东西,图2《DmC鬼泣》之所以不叫《鬼泣5》,每秒60帧带来的快感比每秒30帧要大得多,游戏的真正素质也得到了一些家用机玩家的考验,镰刀。
对于一款快节奏的动作游戏来说,这时家用机玩家早就已经把游戏玩烂了,在亲身体验游戏的内容之后,以及巨型手套等各种武器来消灭敌人,不仅仅是发色而已,玩家会开始觉得黑发的但丁在《DmC鬼泣》的世界中并不突兀。
之前对于游戏的各种怀疑也终于消散了,但玩家在游戏中会遇到极其丰富多样的敌人,除此之外,像维吉尔和孟德斯这样的老角色,PC版比家用机版最大的优势就是帧数设定了。
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