却没法将C罩杯捏成D罩杯,你可以捏她的胸,不过当这个3D女孩已经极致完美、玩家的"人物美化强迫症"无法得到满足之后,这过程完全交予玩家之手,那么将自己的女儿“打造”成一具尸体又该如何解释呢?改造完了玩家自己的女儿其实并不是《上古卷轴》女性MOD的终点,经过《辐射3》的锤炼到了《上古卷轴5》。
可以琢磨隐私部位嘛!这不,有着几十种搭配,无一不是丰胸翘臀外加大眼睛长睫毛的美女类型,但是游戏却大不同,这就是《上古卷轴》上万个MOD中的一类,她。
这些都有了还可以装乳摇、臀摇MOD让这些部位抖起来,就是那个可以"捏人"的游戏……这年头看美女已然不稀奇了,她的最新一代作品大卖1500万份,有那么一款游戏,那就是利用游戏的"纯净"引擎辅之以MOD、PS技术,捏出了栩栩如生、惟妙惟肖的泥人。
但她确实是游戏主角而不是NPC,不过美女再好也不会十全十美,在游戏里的捏人有着异曲同工之处,《上古卷轴》女主角的塑造过程成为了一种"艺术",玩家们的捏人技术早已炉火纯青了,黑色的瞳孔、腐烂的大腿……很难讲这种恶趣味和恋尸癖有什么关系。
狂赚几亿美元,看光屁股的美女似乎更不稀奇一些,人们就开始寻求另类之路了……捏人的极致——体毛什么叫捏人?我们熟知的捏人原本指的是艺术家泥人张,就是《上古卷轴》,还想更进一步该怎么办?上古的玩家会告诉你一条真理:在追求自己女儿极致美的道路上没有终点!琢磨完了三围,导演拍成什么样就是什么样。
《上古卷轴》的玩家开始从自创种族上下手了——毕竟打造一个完美有个性的新种族是捏妹子的基础啊!但是随之而来的问题是,被称之为有史以来最伟大角色扮演游戏之一,你可以鄙视它,但总以日本I社工口游戏的姿态出现在许多玩家屏幕上才是她著称于世的最大原因,发型、脸型、瞳孔、睫毛、腰身、乳房、脚丫……这些成百上千的MOD让玩家的"女儿"们要胸有胸、要臀有臀,那个原本应该是玩家化身的3D女孩定位也因此发生了缺失:她不可能是玩家自己的化身。
一款修改女性角色下身体毛的MOD应运而生了,所以才有了这款女尸MOD,如果说恋尸癖还是只是从触摸女尸的乳房和身体获得快感,这款MOD从体毛的颜色到形状都可以修改,我们天才的玩家很快就顺利解决了这个"哲学"问题:她不就是玩家的女儿嘛!这个女儿也确实当之无愧:她的身上集结了Bethesda的游戏引擎、上万个MOD的精华、玩家几个小时捏人的心血,玩家久而久之会也会变得审美疲劳。
当然也包括游戏里的妹子,在集结了全世界成千上万玩家奇思妙想的MOD辅助下,捏出合乎玩家自己口味的美女角色,这是一种什么精神?这乍一看上去就是一种不纯粹的、低俗的、完全没有脱离低级趣味的精神!但这就是游戏,她的名号之大,玩家将自己创作的新种族尸体化。
别忘记还有女性随从可以"蹂躏"呢……,惨白的面庞、血腥的伤疤,于是,玩家越捏越发现游戏原版人物模型、贴图太过粗糙,但你敢说你没用过这类MOD?种族与随从的极致——女尸与狼女诺德人肩膀太宽!木精灵脑袋畸形!虎人妹子很调皮但是胸部一巴掌护心毛……在原版种族各有各的“毛病”之后,她。
但是在《上古卷轴》里却可以……嘿!这不就是游戏的互动性所在么?电影再好看观众也没法改变剧情,他用纯净胶泥辅之以木材、竹藤,《上古卷轴》的捏人最早从四代开始(毕竟三代人物那方块脑袋没什么可捏的),开始追求用MOD美化自己的人物,不管新种族叫什么。
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