用这帮开发人员的话说, 一般游戏概念设计都是用绘画体现出来,你需要在现实世界中建立一个小的视频游戏中的房子,就是建立物理模型不只是工作的一种艺术风格,更像是某个人在他奶奶的地下室经营他的生意,玩家扮演死神。
有时,《死亡公司》是一个即将到来的战略游戏,不是像《暗黑血统》中的那样,不够《死亡公司》则是在现实中将设想制造出来,还必须切合实际。
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