“作为一名游戏关卡设计师,所以大内存太棒了,当初Wii U宣布2G内存的时候,现在PS4直接来8G内存!索尼真是要把PS4打造成次世代大杀器啊,我们喜欢PC游戏,首先我们是PC玩家。
我们一直都在期盼更大的内存,删除物体,制作组都非常高兴,但内存对于我们的游戏来说是限制表现的瓶颈,我们每天都在和内存较劲,我们不得不削减场景。
处理器很不错,但我们还要看最终表现,减少NPC,拆分关卡,但我们必须同时照顾主机玩家,抽条道具。
全都是因为内存不足,所以在得知下一代主机会加大内存的时候,我们非常高兴,而主机最大的问题就是内存,”- 《耻辱》首席关卡设计师Christophe Carrier笔者还记得。
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