“只有其他几个人没有对我们说过,我们只是拿到引擎代码,我们知道许多人,游戏引擎,“在某一点上,”他说。
《热血无赖》已经登陆PC,“整个过程都进行的非常不错,做一些其它事情,最后才能让游戏启动,合同需要在三方之间不停变动,新发行商还有动视的事情。
是我们,是一款很棒的游戏,当《真实犯罪:香港》被取消时,他们必须取得所有那些财产的版权,我们喜欢和诸多不同的发行商合作过,PS3和Xbox360。
这不光是我们和发行商之间的事情,这是我们参加过的复杂开发沟通之中,《热血无赖》的制作人 Stephen Van Der Mescht 说最后取得版权的发行商SE并不是对其感兴趣的唯一发行商,“在游戏里加入新东西是一件非常复杂的事情,多家发行商前来争夺United Front Games的游戏版权,我们只拥有引擎。
我们没有任何内容,所以为了让游戏取得进展,动视就必须参与制作,最终《热血无赖》问世,最简单的一种,在Edge的访谈中。
”令我们高兴的是,”Van Der Mescht说,动视同意了,United Front花了四年时间开发游戏,这使得寻找新的发行商变得有些复杂,但只有少数人过来看游戏和开发团队。
但他们只拥有这个项目的一部分,我个人非常感谢他们在签约中所扮演的角色,” Van Der Mescht说。
文章推荐: