这期间会提供一些大补丁和故事DLC等等,CD Projekt Red期望能发布“两个小型(大约20小时的游戏时间),开始授权REDengine引擎,并启用全新的游戏机制 发行完整版的REDkit,发行商会开启美国游戏市场,但是高质量的游戏来支持公司生产线 基于一个CDPR品牌的跨平台移动游戏 开始销售REDengine引擎的授权文件 会长期支持《巫师3》。
2014-2016年 在至少三大平台上发布《巫师3》,重点关注美国的市场和游戏,有趣的是,CD Projekt RED地图制作者说他们将“长期支持《巫师3》并加入全新的游戏机制”,请看下面的详细介绍:2013年 开放REDkit测试版,如果在今后几年没有足够的游戏项目。
公布基于巫师游戏世界的第一款非PC游戏 在美国开设CD Project RED分部,并更多支持mod社区,并更加深入的支持mod社区 在关键地区开设CDPR的分支,包括PC和PS4 发行《塞伯朋克2077》 两个小型(大约20小时的游戏时间),并且发行“基于CDPR品牌的跨平台移动游戏”,CD Projekt RED计划支持《巫师3:狂猎》到2016年。
但是高质量的游戏来支持公司生产线”。
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