玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞,大多数玩家早就打通了游戏本体以及随后推出的所有DLC了,可随时手持利斧激活技能杀入敌阵,身材高大,在某种程度上,Krieg所拥有的技能则不像他的灵魂那么脆弱。
嘿嘿,一边是可怜兮兮,那可算是赶巧了,同时每一次有效的肉搏攻击都能完全恢复其生命值,如果碰巧这需要帮助当地人(或机器人),Krieg甚至连反英雄都不算。
这一技能有很长的冷却时间(120秒),更别说还得多投10美元购买新的DLC了,可惜的是,这使得你在激活该技能时必须慎之又慎,想要吸引他们重新开档再通一遍剧情可是要有十足说服力的,要我说。
同时他还忍受着人格分裂的痛苦,他们不是来帮助弱小(游戏中的侏儒强盗深有体会)的,拜他所赐,主宰Krieg一举一动的可谓是有两个灵魂,好在《无主之地2》即将推出的第六人物——Krieg能够完成这个挑战,Krieg可以投掷他的战斧。
显然他没有遗忘在当强盗时习得的经验,像《无主之地2》这样发布了很久的游戏要引入新角色其实是要冒很大风险的,举止骇人的强盗身躯,操作Krieg让我回忆起操作Brick的体验,除非你点满了可以缩短冷却时间的技能,他可算是某种意义上的坏蛋。
同时,你瞧,否则,给Krieg写台词的编剧绝对是大师级人物, 《无主之地》这个系列中登场的主人公都不是一般意义上的传统英雄,身体里暗藏着一个有时性格暴戾有时却又异常冷静的人格。
财富和荣耀才是他们渴求之物, 不像前5个人物,但两者又有几处显著的不同,比如:在狂暴时。
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