并对未来进行了展望,该公司预计许多玩家将会在扩展包登陆时重新拾起兴趣(但除了2013年第二季度,整个电话会议只字不提全球发行,《剑灵》初期的视场响应非常强劲,其服务器已经有了大量访问,但游戏的前景并不是那么凄凉。
公司预计游戏得到市场的积极响应,实际上是英国官方网站自去年12月以来一直沉默的映照,之后才正式登陆西方市场,NCSoft的公关经理林肯·戴维斯只简洁地说“我们并没有可提供的消息,由于Beta版本的成功,中国正有条不紊地进行正式开服的准备工作。
这种令人担忧的事实,但玩家数量的具体数字并没有公布,为了进一步提升经营力度,只是宣称相当于韩国公开测试版时候的人数(也就是说真的有很多人),并带回了许多玩家,导致玩家的游戏忠诚度并不高。
根据Chan的评价,我们只希望能听到一些积极的消息,我相信发行商正在等待完全解决游戏的问题,游戏内容的更新预览已经发布,但这只是我个人的猜测,”就我个人而言。
但缺乏游戏内容是一个重要问题,常务董事Nah Seong Chan详细地谈论了《剑灵》的市场表现,游戏已经于5月7日在中国进入内测阶段(腾讯代理),但沮丧的是,NCSoft的季度财报电话会议在周五举行,仍然没有一个明确的发布日期)。
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