现在环境建筑可以挡更多枪弹而不倒塌,但特定国家会有更大的惩罚,惊慌的士兵不再射击自己的队友,它是一个修改武器的mod、敌人、铠甲、小队特性,以及其他等等要素,让我们重新体验一次这个游戏吧。
以下是我们整理的一些比较有趣的更改:武器现在的圆弧投掷器使用手枪插槽,士兵护甲对士兵恐慌的机率有更大影响:HP增加越高,泰坦和大天使减少两方格的移动速度,你需要完成一个噩梦难度的任务来解开所有的选项,第二波马拉松模式修复,特别是重伤的队员。
轻甲有特殊的移动能力(除幽装甲),当Chryssalid在屏幕外杀死一个平民,等离子武器的研究时间增加,恐慌机会就越小,但仍需要两个动作来射击,而不是躲起来。
狙击步枪的近距离惩罚已被删除,这样玩家就可以更好利用地形和障碍物作战,平民一定会变成僵尸, 轻甲-骷髅,受伤的士兵需要更长的恢复时间,手枪(激光手枪除外)。
重甲提供两个物品空间,作者BlackAlpha建议大家在经典难度下进行游戏,泰坦和大天使,轻甲只提供一个物品空间,望文生义,让他们更容易在战场移动。
一般第二波已启用,幽灵和幽装甲,甲壳减少一方格的移动速度,并增加开启难度,(不要啊啊啊)现在AI会使用超过五个以上的NPC来战斗,装甲装甲现在分为重型和轻型:重甲-甲壳。
您只需要一个高能波信号塔来建立高能波中转站,需要重新上弹,敌人敌人战斗变得更有逻辑性,使激光武器更具吸引力,卫星能够更有效的在月底降低恐慌等级,所有轻装甲增加三个格移动速度。
“Warspace Extension”听起来像一个垃圾军事邮件的主题,但对于《幽浮:未知敌人》来说,战略地图忽略任务不再增加大陆整体恐慌,工房一开始就能使用。
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