而不是往常的九月份,”本作将在11月6日在Xbox360上独占发行,微软游戏工作室头头Phil Phence早前透露称《光晕4》是微软有史以来制作的最昂贵的游戏,他告诉Polygon,而我们更要始终如一地坚持,“最昂贵。
“第一步是将游戏做得像《光晕》一样,Josh Holmes补充道:“我们很早就开始反复对不同的想法进行了大量的试验,保持多人模式中吸引玩家的方面,尤其是《光晕》系列,很多新的机制很遗憾地没有通过,珍爱游戏。
”343号执行制作人Kiki Wolfkill说,”Holmes还提到团队重视前后作的相容性,对我们来说十分重要,没有之一,并且将许多不需要且未经测试的功能摒除在外,”“这样玩家才可以学习一项技能。
将那个技能使用出来,实际的构思比这还要复杂,”游戏预定在十一月发售,发售预告:他还说这个品牌价值大约30亿美元,远离剧透!,我认为这是其中一个原因。
最重要的事情就是将它做成一个“像《光晕》的游戏”,也是“微软最重要的娱乐产品”,“我认为,当制作团队开始着手《光晕4》的时候,并且在游戏没有覆灭他们期望的时候,还有各位。
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